Nieuws
GamesCom 2009 - deel 1: FIFA 10 Hands-on Preview
Van 19 tot en met 23 augustus 2003 vond in Keulen de grootste de GamesCom plaats. Uiteraard was SoccerGamers.net erbij en de komende dagen zullen we dan ook met verschillende verslagen terugkijken op de grootste gamebeurs van Europa. Vandaag deel 1: de FIFA 10 hands-on preview.
Electronic Arts pakte tijdens de GamesCom flink uit om de eerste speelbare versie van de nieuwe footy te presenteren. Op de toch al grote EA stand (daarover in een later verslag meer) was een grote area ingeruimd om op alle mogelijke platforms het spel te spelen. En dat deden dan ook tienduizenden gamers.


Achter de schermen, in een speciale EA Community Lounge, hoefde ik gelukkig maar amper te dringen om een eerste blik te kunnen werpen op FIFA 10. Een blik die mij laat hinken op 2 gedachtes bij het schrijven van deze preview. Dit komt omdat Electronic Arts het verschil tussen de next-gen versie (XBOX360 en PS3) en de current-gen versie (PC en PS2) dit jaar groter lijkt te hebben laten worden dan ooit.
Allereerst de Next-Gen versie. Deze versie is gewoon goed. 't Ziet er allemaal uitstekend en mooi uit op de High Definition tv's waarop de game te spelen was. Scherp, mooie details en goede gameplay. Ook de 360 uitbreiding, waarmee je jezelf 360 graden kan laten bewegen in game is een goede toevoeging. Andere leuke toevoegingen aan de game zijn ondermeer een uitgebreidere trainingsmogelijkheid en de mogelijkheid je eigen gezicht toe te kunnen voegen aan het spel.
Trots laat FIFA 10 next-gen producer David Rutter zijn eigen gezicht in het spel zien tijdens de speciaal voor de pers georganiseerde bijeenkomst. Hij heeft zichzelf in de game gestopt als speler van Real Madrid om daarbij de link te kunnen leggen dat het Estadio Santiago Bernabéu van Real Madrid dit jaar voor het eerst haar opwachting zal maken in de EA game. Hij laat ons ook de verschillende opties zien om je speler te fine tunen met stats en gezichtsuitdrukkingen. De mogelijkheden doen me sterk denken aan de optie die al jaren in Pro Evolution Soccer ingebouwd zit.

De uitbreiding van de trainingsoptie is een enorme verbetering. Volgens Rutter was dit al jaren een sterke wens van de FIFA spelers waar de producers dit jaar dan eindelijk gehoor aan hebben gegeven. De modus om met X tegen X personen te spelen (zonder regels en zonder scheidsrechter) is een leuke toevoeging maar met name een extra van het vrije trappensysteem valt op. Sowieso is door EA gepoogd dit jaar het systeem van het nemen van de vrije trappen wat minder onmogelijk te maken dan in de voorgaande jaren, ook hebben ze een enorm leuke optie ingebouwd om te werken aan je eigen perfecte vrije trappen. In de trainingsmode kun je voor elk gebied waarin een vrije trap kan worden genomen (bekend uit de standaard vrije posities zoals die altijd al te oefenen waren op de trainingsvelden van EA) zelf aangeven hoe spelers moeten staan en lopen. Dit kun je keer op keer oefenen en perfectioneren totdat je tevreden bent met het resultaat. Dit resultaat sla je dan op en kun je later in een wedstrijd, wanneer je een vrije trap moet nemen vanaf de geoefende positie, makkelijk aanroepen en uitvoeren.
Dan het spelen van de wedstrijden. De speelsnelheid is door EA verlaagd ten opzichte van FIFA 09. Hierdoor is de spelcontrole wat verbeterd. De speelsnelheid is overigens wel wat sneller dan FIFA 08 en zoals ieder jaar ook nog eens af te stellen in het menu. Om de speelsnelheid te bevorderen is ook het aantal "cinematics" tijdens het spel (de tussenfilmpjes bij bijvoorbeeld het uitdelen van de gele en rode kaarten en overtredingen) sterk verminderd. De animaties van de scheidsrechter zie je gewoon in het normale speelveld met de normale camera en zorgt dus niet voor een extra onderbreking van de game.
Veel positieve geluiden dus vanuit de Canadese productiestudio. Waarom ik dan hinkte op twee gedachtes? De PC versie die ik heb kunnen spelen viel enorm tegen. De graphics waren van een veel lagere kwaliteit dan ik had verwacht , het publiek zag er niet uit en het spel zelf voelde niet verbeterd aan. Het leek weer een nieuw jasje om de oude FIFA 08 en FIFA 09. Over het aanwezig zijn van het 360 graden draaien in de PC versie doen nog altijd verschillende verhalen de ronde. Producer David Rutter kondigde eerder in de pers aan dat het niet aanwezig zou zijn in de PC versie, producer Luke Didd weersprak dit later weer met de blogpost dat het er wel in zou zitten. De previewcode die wij hebben gespeeld geeft voorlopig David Rutter gelijk. De bewegingen gingen nog altijd maar 8 richtingen uit...
Om niet met een negatieve noot af te sluiten moet ik vermelden dat de build die we hebben gespeeld wel stabiel maar nog niet af is. Er zou dus nog wel het een en ander kunnen veranderen voor de release van 1 oktober. Next-gen gamers hoeven zich naar het zich laat uit zien in ieder geval nergens zorgen over te maken. Voor een definitief oordeel over de PC versie wachten we nog even op de demo (10 september) en de definitieve versie.




Morgen in deel 2: (Hands-on) preview Pro Evolution Soccer 2010; kunnen ze dit jaar de strijd weer aan met FIFA?
SGN Ads
Reacties
Stats & Ranking
Views in laatste 7 dagen: 21
Aantal keren geranked: 0
Overige nieuwsberichten
- 17-03 15:06 De langdurende stilte is voorbij: MCFM 0.5.0 relea »
- 14-11 11:15 Football Manager Live Marktplaats »
- 18-11 11:01 Een nieuwe sectie ziet het levenslicht »
- 13-03 09:10 PES 2008 uit voor de PSP »
- 18-10 08:14 Quizje; week 3 »
- 24-02 22:57 LLM Club van de Week »
- 01-03 14:50 EA's FIFA Street Soundtracks »
- 24-11 09:28 Background Importer »
- 21-02 18:31 Nieuw Crewlid »
- 28-10 00:14 Muziek in fifa 2005 »
Downloads
Spotlight
Spel: FIFA 08 »Categorie: Data Updates »
Download: EA Officiele Winter Transfer Update »
18-02 17:35, door John
Nieuwste
Forum
Nieuwe berichten
- 02-03 01:44 Heavenly Peace
- 01-03 23:34 Our Time is Now
- 01-03 22:35 Freestyle vs. Written (Original mix)
- 01-03 21:43 Dick Daggers Theme
- 01-03 20:51 If


Copyright Œ 2007